2020

Recursos

Estudio de puertas lógicas

Estudio para la realización de un electroencefalógrafo

Proyectos

TARJETA 4 NEURONAS: LOCOMOCIÓN

Biología (cuántica, neurobiología)

  • Mcfadden, Johhjoe; Al-khalili, Jim (2019). Biología al límite. Cómo funciona la vida a muy pequeña escala. Barcelona: RBA.
  • Godfrey-Smith, P. (2017) Otras Mentes. Taurus, Madrid.

Epistemogonia (saber y conocimiento):

  • Moraza, Juan Luis (2003, 17-21 de noviembre). «Arte y saber». Arteleku. Seminario en Arteleku.

Estética (educación, políticas)

  • Deotte, Jean-Louis (2012). ¿Qué es un aparato estético? Mèxic: Metales pesados.
  • Ranciere, Jacques (2005). Sobre políticas estéticas. Barcelona: Museu d’Art Con-temporani de Barcelona. Universidad Autónoma de Barcelona.
  • Schiller, Friedrich (1990). Cartas sobre la educación estética del hombre. Barcelona: Anthropos.

Individuación:

  • Simondon, Gilbert (2007). El modo de existencia de los objetos técnicos. Buenos Aires: Prometeo Libros.
  • Simondon, Gilbert (2009). La individuación a la luz de las nociones de forma e información. Buenos Aires: Cactus.

Neurocapitalismo:

  • Griziotti, Giorgio (2017). Neuro-Capitalismo: Mediaciones tecnológicas y líneas de Fuga. Barcelona: Herder.

Mente y materia:

  • Schrödinger, Erdwin (2018). Mente y Materia. Barcelona: Tusquets.

Realismo especulativo

  • Harman, Graham (2015). «Greenberg, Duchamp y la próxima vanguardia». Hacia el realismo especulativo, pág. 265-292. Buenos Aires: Caja Negra

Tecnodiversidad

  • Hui, Yuk (2o20). Fragmentar el futuro. Ensayos sobre tecnodiversidad. Buenos Aires: Argentina.

Transferencia

Zubiaga A., Cilleruelo L. (2020). “Emulation Games”. EvoMUSART 2020: 9th International Conference on Computational Intelligence in Music, Sound, Art and Design (Part of EvoStar), Abril, 15-17 (Sevilla, España)

[Art. 2020a] Zubiaga, A., y Cilleruelo, L. (2020). «Juegos de emulación: marco ideológico para una arquitectura neuronal electrónica de inspiración biológica». Artnodes, 25: 1-12. UOC. http://doi.org/10.7238/a.v0i25.3321

[Art. 2020b] Zubiaga, A. y Cilleruelo, L. «Emulation Games, an Subjective Approach to Analog Computational Neuroscience». In: Romero J., Ekárt A., Martins T., Correia J. (eds) Artificial Intelligence in Music, Sound, Art and Design. EvoMUSART 2020. Lecture Notes in Computer Science, vol 12103. Springer, Cham, pp. 215-225. https://doi.org/10.1007/978-3-030-43859-3_15

[Art. 2020c] Zubiaga, A. y Cilleruelo, L. (2020). «See and be seen. Jugando a imitar la consciencia». En Investigação-Experimentação-Criação: em Arte-Ciência-Tecnologia. Publicações Universidade Fernando Pessoa, pp.229-240. ISSN 1646-4435, ISBN 978-989-643-163-1 http://hdl.handle.net/10284/8875

HAR2017-84195-R.Cuerpos conectados. Arte y cartografías identitarias en la sociedad transmedia” (2018-2021).
Investigadores principales: Laura Baigorri Ballarín (UB) y Pedro Ortuño Mengual (UM)